在老家的悲劇吧應該說是
到了夏天其實我就意料到了
沒辦法的事- –
我老家是落地房
就是從一樓到六樓都是我傢那種
每層兩個房間 每層一個電閘
。。。接著就開始悲劇了
貌似是電閘承受力太差吧
前後房間2空調一開 接著洗手間熱水器一燒
120%的跳閘。。。。。。。。。。。
這日子還讓不讓人過了啊。
我可憐的本子沒放電池
這樣斷電本子的硬槃又該換了。。。
首先,我发现广大玩家都受到了国内其他大量网游的毒害,在游戏里觉得攻击力、暴击最重要的观念已经根深蒂固
但其实在龙之谷中完全行不通,龙之谷的伤害计算与其他游戏彻底不同,而最大表现就是硬直力的出现,在了解硬直力之前我们首先来看下大家都热衷的“攻击力”
攻击力-攻击力——作为游戏中最基本的存在受到了广大玩家的热爱,高攻击者得天下,这似乎已经成为了所有游戏中的一个惯例,但大家不知道龙之谷的攻击是拥有上限的,虽然无法准确测量,但攻击力并不是像大家所想象的那样数值越高伤害越高
龙之谷中的攻击力只是个幌子,实际上表面上的攻击力在后台数据上化为了增加额外攻击百分比,而这百分比的增加率是呈抛物线状的,就如同WAR3中的护甲增加一样,在没有护甲的情况几点护甲就可以增加20%左右的防御,而达到一定数值后护甲增加对于防御力的百分比效果很小,2000护甲与20000护甲的防御力可能只差5%
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Tig:= = 此文章為個人蛋疼產物
和別人的文章撞車是不可能的
如有雷同 純屬英雄所見略同
1.視力問題
2.腸胃問題
3.脾氣問題
4.心態問題
上面幾點 你命中幾樣??
7月3日消息,有报道称,微软现在也在研发“裸眼3D”技术。
与任天堂3DS不同的是,微软的这项技术将通过镜头自动追踪观众所在的位置,并即时改变3D成像角度,再向观众的左、右眼传输不同的图像呈现出3D效果——而3DS则要求观众必须保持一个相对固定的位置才能欣赏到。
位于美国加州的微软应用科学小组负责此项技术的研发,项目主管Stevie Bathiche表示,此项技术具有扩展性,适用于从手机到笔记本电脑,甚至还能以非常低的成本在大屏幕上实现。
该项技术的核心是透镜上的镜头可通过反射光线确定观众的位置,进而促使发光二极管根据观众的移动改变成像角度。不过只能保证两名观众同时欣赏到3D效果,或使四名观众同时观看普通成像效果。
“我们已在实验室进行了各种应用测试,但还没有制造出样机”,Stevie Bathiche说,“基本应用的问题已经不大,但要进行综合应用并推向市场还需要时间。”
我只能說微軟霸氣 微軟威武~