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憤怒的小鳥成功背後的尷尬
, 2011年03月02日 , , 评论 在〈憤怒的小鳥成功背後的尷尬〉中留言功能已關閉 ,

  2011年GDC大會已經如期召開,昨天下午,遊戲開發小組高管Peter Vesterbacka以作品《憤怒的小鳥》獲得巨大成功爲主題展開了一場演講中。

  Vesterbacka表示,超過40%的新用戶購買《憤怒的小鳥》之後會購買99美分的下載插件。遊戲附加收費選項的購買率狠高,未來《憤怒的小鳥》會推出更多收費下載項目。

  不過,雖然《憤怒的小鳥》獲得了巨大的成功,但是現場提出的三個尖銳問題也讓本作的尴尬一面暴露出來。

  第一個問題是關于《憤怒的小鳥》發行商所扮演的角色。提問者並沒有明確問及Chillingo這家發行商在《憤怒的小鳥》獲得成功上起到了巨大作用,但是Vesterbacka本人也沒有承認這點,並強調“真要搞好遊戲開發,必須忘記發行商”。不過,一個例子不一定適用于所有人,每個開發者都有自己的立場。

  第二個沒有透露姓名的提問者問到Vesterbacka在《憤怒的小鳥》上使用了什麽物理引擎,對此Vesterbacka回答使用的是Box2D、一個開源物理引擎。提問者接著詢問是否應該把Box2D的開發者作出的貢獻考慮到《憤怒的小鳥》成功要素之一,Vesterbacka表示他會考慮這點。然而這名提問者隨即表示自己就是Box2D開源物理引擎的作者,並引起了會場的小小轟動。不過接下來他又表示他並不會向《憤怒的小鳥》收取版權費用,但是如果能在産品文檔中承認這點,就已經不勝感激了。

  不用說這個問題引起了小小的尴尬,但狠快Vesterbacka狠快就將演講恢複到正軌上來。

  這還沒完,接下來又有一個人沒有表明身份就提到了開發商的問題(Vesterbacka曾要求提問者先說出自己的名字),直接詢問發行商Chillingo在《憤怒的小鳥》取得的巨大成功中占有多少地位,然而Vesteracka再一次駁斥了這個問題,表示“我不記得他們有對銷量做出什麽貢獻。”

  至此演講會的氣氛變得有些緊張。有時候,巨大的成功反而會帶來與事人彼此的傷害,像《憤怒的小鳥》這樣一個非常成功的例子,就將獨立開發遊戲在數字發行條件下可能帶來的問題暴露在我們面前。業界應該如何調整開發者和發行商的關系呢?這是一個影響深遠的問題。

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