簡單的一個Bat文件
解決Vista/Win7的Out Of Memory狀況
因爲我經常裝係統
今天田七的時候又Out了
發現原來忘記設置這個了
所以製作了個這個東西
只是簡單的bat文件
右鍵 管理員身份運行 重啓電腦即可
之後就不會出現Out Of Memory了
很適合PC新手和不想麻煩手動的懶人用
報錯還是會正常報錯地~
只是我電腦只會Out Of Memory 從來沒報錯過
還真不知道該怎麽辦=_=” (閱讀全文…)
算是我第一次在网络游戏上做的补丁吧
原因就是 这个游戏的补丁做的话很容易?!
Pak文件的集成而已 呵呵
然后就是效果图如最下
希望大家喜欢
这样就不用在游戏里切换出去查疲劳了
下载好后解压至游戏根目录即可
Esc=〉帮助 呼出
Resource01-reusu.zip
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自从wubi之后就一直研究Ubuntu
从主题美化到软件应用
从QQ到MSN到Mplayer再到War3
发现wine真的是无坚不摧啊= =
然后 从早上的10点半到晚上现在
一直忙着一件事——–wine出龙之谷
一直没进展 这是真的 (閱讀全文…)
首先,我发现广大玩家都受到了国内其他大量网游的毒害,在游戏里觉得攻击力、暴击最重要的观念已经根深蒂固
但其实在龙之谷中完全行不通,龙之谷的伤害计算与其他游戏彻底不同,而最大表现就是硬直力的出现,在了解硬直力之前我们首先来看下大家都热衷的“攻击力”
攻击力-攻击力——作为游戏中最基本的存在受到了广大玩家的热爱,高攻击者得天下,这似乎已经成为了所有游戏中的一个惯例,但大家不知道龙之谷的攻击是拥有上限的,虽然无法准确测量,但攻击力并不是像大家所想象的那样数值越高伤害越高
龙之谷中的攻击力只是个幌子,实际上表面上的攻击力在后台数据上化为了增加额外攻击百分比,而这百分比的增加率是呈抛物线状的,就如同WAR3中的护甲增加一样,在没有护甲的情况几点护甲就可以增加20%左右的防御,而达到一定数值后护甲增加对于防御力的百分比效果很小,2000护甲与20000护甲的防御力可能只差5%
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