龍之谷這遊戲的更新補丁其實設置的不好
只能更新按照注冊表上面的路徑客戶端
然後 像我這種電腦2個客戶端 隨身碟一個客戶端的人來説
這個問題就大了
我喜歡每次在遊戲維護的時候直接更新客戶端
但是受到某些限制
(例如此區未開新版本 或者路徑不對
就更新不了客戶端了 這問題很大條
在一次偶然發現了 原來客戶端補丁還能這麽用
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簡單的一個Bat文件
解決Vista/Win7的Out Of Memory狀況
因爲我經常裝係統
今天田七的時候又Out了
發現原來忘記設置這個了
所以製作了個這個東西
只是簡單的bat文件
右鍵 管理員身份運行 重啓電腦即可
之後就不會出現Out Of Memory了
很適合PC新手和不想麻煩手動的懶人用
報錯還是會正常報錯地~
只是我電腦只會Out Of Memory 從來沒報錯過
還真不知道該怎麽辦=_=” (閱讀全文…)
有點文囧 但是天天不寫日志的話有點冷落了小博
所以就來扯淡了。。
一個視頻 是剛剛DNPK的時候不小心錄下的
希望大家喜歡
還是需要規劃規劃文囧該寫什麽啊。。。
首先,我发现广大玩家都受到了国内其他大量网游的毒害,在游戏里觉得攻击力、暴击最重要的观念已经根深蒂固
但其实在龙之谷中完全行不通,龙之谷的伤害计算与其他游戏彻底不同,而最大表现就是硬直力的出现,在了解硬直力之前我们首先来看下大家都热衷的“攻击力”
攻击力-攻击力——作为游戏中最基本的存在受到了广大玩家的热爱,高攻击者得天下,这似乎已经成为了所有游戏中的一个惯例,但大家不知道龙之谷的攻击是拥有上限的,虽然无法准确测量,但攻击力并不是像大家所想象的那样数值越高伤害越高
龙之谷中的攻击力只是个幌子,实际上表面上的攻击力在后台数据上化为了增加额外攻击百分比,而这百分比的增加率是呈抛物线状的,就如同WAR3中的护甲增加一样,在没有护甲的情况几点护甲就可以增加20%左右的防御,而达到一定数值后护甲增加对于防御力的百分比效果很小,2000护甲与20000护甲的防御力可能只差5%
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在此共享下韓服龍之谷客戶端安裝至運行的教程吧、
附上中文補丁和日語音效補丁的最新免安裝客戶端下載
希望大家喜歡
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